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【APEX】Raygh(レイ)選手の感度・設定・デバイス

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Raygh選手情報

HN
レイ
Raygh
国籍 日本
中国
所属 SYRALE_tlSYRALE
年齢 27歳
生年月日 1998年10月6日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Raygh選手とは?

Raygh選手は日本(日本/中国)のプロゲーマー・APEXプレイヤー

・2020年3月、「Gaming team Selector」加入
・2022年5月、「GHS Professional」加入
・2024年6月、「VortexWolf」加入
・2024年8月、「SBI e-Sports」加入
・2024年10月、「NOEZ FOXX」スタンドイン
・2025年3月、「REJECT」加入
・2025年10月、「SYRALE」加入
・2025年10月、プロリーグ「ALGS 2025 Split2」アジア北大会第三位入賞

Raygh選手のデバイス

マウス

Finalmouse UltralightX Prophecy

配信情報 / 2025年(S/PURPLE/モデル不明)
掲載はTfueモデル

マウスパッド

REJECT x Arbiter Studio ORBIT GLASS REJECT ORIGINAL EDITION

配信情報 / 2025年
備考無し

キーボード

Wooting 60HE(+)

配信情報 / 2025年
備考無し

モニター

SONY INZONE M10S

配信情報 / 2025年
備考無し

イヤホン

Apple EarPods

配信情報 / 2025年
備考無し

Raygh選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 1.2
エイム時感度 1.1
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ

マウス設定

DPI 800
eDPI 960
ポーリングレート 1000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

レティクル設定

赤(R) 255
緑(G) 255
青(B) 255

キー配置設定

前進 W / マウスホイール上
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え) M
しゃがみ(ホールド) 左CTRL / V
戦術アビリティ E
アルティメットアビリティ Q
アクション/拾う F
アクションボタンの別設定
インベントリ TAB
マップ C
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え N
照準器エイム(切り替え) 右クリック
照準器エイム(ホールド)
格闘 B
リロード R
武器切り替え
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める X
グレネード装備 G
サバイバルアイテムを装備 左ALT
装備中の回復アイテムを使用
注射器を使用 T
医療キットを使用 5
シールドセルを使用 4
シールドバッテリーを使用 3
フェニックスキットを使用 H
キャラクターのユーティリティーアクション Y
武器を見る

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:10
(配信情報:16:9)
解像度 1680×1050
(配信情報:1920×1080)
明るさ 50
視界(視野角) 104
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て 極(VRAM:8GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
マップ詳細
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

その他設定・情報

常時スプリント オフ
オートラン オフ
色覚設定 1型色覚
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