mero選手情報
| 本名 |
マシュー・ファイテル
Matthew Faitel
|
|---|---|
| HN |
メロ
mero
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 21歳 |
| 生年月日 | 2004年9月18日 |
| Wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「mero」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
mero選手とは?
mero選手はカナダのプロゲーマー・FORTNITEプレイヤー
「FNCS 2023 Global Championship」優勝者
・2020年5月、「Outcast Region」加入
・2020年9月、「Outcast Region」再加入
・2020年8月、「Team Vanish」加入
・2020年10月、「Team New Age」加入
・2020年11月、「FNCS 2021 C2S4」北アメリカ東地域優勝
・2020年12月、「XTRA Gaming」加入
・2021年4月、「ENDLESS」加入
・2021年5月、「FNCS 2021 C2S6」北アメリカ東地域優勝
・2021年10月、「Team New Age」加入
・2021年10月、「FNCS 2021 C2S8」北アメリカ東地域優勝
・2021年11月、「FNCS 2021 Grand Royale」優勝
・2022年3月、「FNCS 2022 C3S1」北アメリカ東地域優勝
・2022年3月、「PSG TNA」移籍
・2022年5月、「Dignitas」加入
・2022年8月、「FNCS 2022 C3S3」北アメリカ東地域準優勝
・2023年5月、「FNCS 2022 C3S3」北アメリカ準優勝
・2023年10月、「FNCS 2023 Global Championship」優勝
・2024年4月、「Swamp Gaming」加入
・2025年7月、「Xen」加入
mero選手のデバイス
コントローラー・PAD
SONY DUALSHOCK 4 PS4
配信情報 / 2026年
マウス【キーマウ時】
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
配信情報 / 2026年
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
配信情報 / 2025年
マウスパッド【キーマウ時】
The Mousepad Company Custom mousepad
配信情報 / 2026年(型番不明)
キーボード【キーマウ時】
SteelSeries Apex 7 TKL Ghost
配信情報 / 2026年
モニター
ASUS 280Hz
配信情報 / 2026年(型番不明)
ヘッドセット
HyperX Cloud Alpha Naruto Edition
配信情報 / 2026年
Astro A40
カメラ
Elgato
配信情報 / 2026年(型番不明)
Blue Yeti USB
mero選手の感度・設定
感度設定
| 視点の感度 | -(7) |
|---|---|
| 照準感度(ADS) | -(4) |
| 建築モードの垂直感度倍率 | 2.0x |
| 編集モードの垂直感度倍率 | 2.0x |
| 一人称視点モード | 1.00x |
| アドバンスオプションの使用 | オン |
| 視点の水平スピード | 43% |
|---|---|
| 視点の垂直スピード | 43% |
| 回転の水平ブースト | 0% |
| 回転の垂直ブースト | 0% |
| 回転のランプタイムブースト | 0.00秒 |
| 建築時の即時ブースト | オフ |
| ADS視点の水平スピード | 7% |
|---|---|
| ADS視点の垂直スピード | 8% |
| ADS回転の水平ブースト | 0% |
| ADS回転の垂直ブースト | 0% |
| ADS回転のランプタイムブースト | 0.00秒 |
| スコープ時の速度の倍率 | 0.85x |
| 視点の鈍化時間 | 0.00秒 |
|---|---|
| 視点入力の曲線 | 等速的な視点移動 |
| 照準アシストの強度 | 100% |
| Lスティックのデッドゾーン | 7% |
|---|---|
| Rスティックのデッドゾーン | 8% |
| 左トリガーのリリース | 15% |
| 右トリガーのリリース | 15% |
ゲーム設定
| ダッシュ切り替え | オン |
|---|---|
| ドアの自動オープン | オン |
| よじ登り実行 | ジャンプ長押し |
| 乗り越えの起動 | ジャンプを押す |
| 長押しで収集アイテムを交換 | オン |
|---|---|
| ターゲット切り替え | オフ |
| ターゲット時に危険をマークする | オン |
| 武器の自動回収 | オン |
| ポンプ&ダンプの発射の入力を入れ替える | オン |
| 優先アイテムスロット | – |
| 消耗品を右側に自動ソート | オン |
| シンプル建築 | オフ |
|---|---|
| 建築ピースのリセット | オン |
| ターボ建設 | オン |
| シンプル編集 | オフ |
|---|---|
| 事前編集オプションを無効化 | オン |
| 編集を自動で確定 | なし |
ゲームUI設定
| レティクル | オン |
|---|---|
| レティクル弾薬表示 | オン |
| 拡散を表示(一人称視点) | オン |
| 反動を表示(一人称視点) | オン |
| レティクルを引く | オン |
| ダメージ値 | 累積 |
| レティクルダメージフィードバック | オフ |
| ダメージ値のスケール | 125% |
| HUDスケール | 60% |
|---|---|
| 観戦者数を表示 | オン |
| プレイヤーの体力 | オン |
| 素材 | オン |
| ミニマップ | オン |
| クイックバー | オン |
| ターゲット情報 | オン |
| 取得戦利品ストリーム | オン |
| マップ&バックパックキー | オン |
| 撃破フィード | オン |
| レイテンシーデバッグ統計 | オフ |
| ネットデバッグのステータス | オン |
| クエスト進行状況 | オン |
| 操作プロンプロ | オフ |
| ランタイムパフォーマンス統計 | オフ |
ボタン配置設定
移動
| しゃがむ | R3 |
|---|---|
| ダッシュ | 十字キー下 |
| オートダッシュ(ダブルタップ) | |
| ジャンプ | × |
全般
| リロード/使用(長押し) | □ |
|---|---|
| 次の武器 | R1 |
| 前の武器 | L1 |
| ツルハシ/運ぶの切り替え | △ |
| スクワッド要請(長押し)/拡張の選択(タップ) | |
| マーカー設置/スクワッド通信(長押し) | 十字キー上 |
| プッシュトゥトーク | |
| 使用(長押し) | □ |
| クイック武器 | |
| 次の武器/運ぶ/収集/(長押し) |
武器
| 武器プライマリ(射撃) | R2 |
|---|---|
| 武器セカンダリ(狙う) | L2 |
| リロード | □ |
ターゲティング
| スコープモードの切り替え | 十字キー上 |
|---|
建築
| モード切り替え/編集(長押し) | |
|---|---|
| ダッシュ/オートダッシュ(2回押し) | |
| 素材変更 | 十字キー右 |
| 回転/修理(長押し) | |
| トラップ装備/ピッカー/設置または使用 | |
| 壁 | R2 |
| 床 | R1 |
| 階段 | L2 |
| 屋根 | L1 |
| マップ切り替え | 十字キー左 |
| インベントリを開く | |
| エモート/リプレイ(長押し) | |
| モード切り替え | L3 |
| 建築物を修理 | |
| しゃがむ(タップ)/スライディング(長押し) | |
| しゃがむ(タップ)/スライディング(長押し)/修理(長押し) | R3 |
| 設置 | |
| 次 | |
| 前 | |
| 回転 | |
| トラップの装備/ピッカー | |
| トラップの装備/ピッカーまたは使用 | |
| エモート(長押し)/拡張の選択(タップ) | |
| 最後のエモートを繰り返す | |
| ターゲット | L2 |
編集
| 選択 | R1 |
|---|---|
| 決定 | R2 |
| リセット | L1 |
| ダッシュ/オートダッシュ(2回押し) | |
| マップ切り替え(ON/OFF) | 十字キー左 |
| インベントリを開く | |
| エモート/リプレイ(長押し) | |
| 建築物を編集 | タッチパッド |
| 建築物のリセット | |
| しゃがむ(タップ)/スライディング(長押し) | R3 |
| しゃがむ(タップ)/スライディング(長押し)/修理(長押し) | 十字キー右 |
| エモート(長押し)/拡張の選択 | |
| 最後のエモートを繰り返す | |
| クイック武器 |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920 x 1080 16:9 |
| VSTNC | オフ |
| 最大フレームレート | 240 FPS |
| レンダリングモード | パフォーマンス |
| 明るさ | 100% |
|---|---|
| ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
| 色覚モード | オフ |
| 色覚強度 | 10 |
| ユーザーインターフェイスの視差 | オン |
| (最小)3D解像度 | 100% |
|---|---|
| ダイナミック3D解像度 | オフ |
| 描画距離 | 近い |
| テクスチャ | 低 |
| メッシュ | 低 |
| NVIDIA Reflex低遅延 | オン + ブースト |
|---|
感度設定【キーマウ時】
| X軸感度 | 7.0% |
|---|---|
| Y軸感度 | 7.0% |
| ターゲット感度 | 40.1% |
| スコープ感度 | 30.1% |
| 建築時の感度 | 100% |
| 編集時の感度 | 100% |
| 一人称視点モード | 100% |
| ズームのスケーリング | レガシー |
| カスタムの斜め移動を使用する | オフ |
|---|
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 56 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
その他の情報・設定
| コントローラーのオートダッシュ | オフ |
|---|---|
| 即時建築(ビルダープロ) | オン |
| 長押し時間を編集 | 0.100秒 |
| シンプル編集の長押し時間 | 0.100秒 |
| スライディング長押し時間 | 0.090秒 |
| リセットするカメラの軸 | 両方 |
| カメラのリセットにかかる時間 | 0.100秒 |
| 振動 | オフ |
| クイック武器 | カスタムのみ |
|---|---|
| ひし形アイコン表示までの遅延 | 無効 |
| 動作の切り替え | なし |
| 即時切り替え | オフ |
| ボタングループ | 両方 |
配信情報 / 2026年1月-
| 建築モードの垂直感度倍率 | 2.0 |
|---|---|
| 編集モードの垂直感度倍率 | 2.1 |
| 視点の水平スピード | 43% |
|---|---|
| 視点の垂直スピード | 43% |
| ADS視点の水平スピード | 7% |
|---|---|
| ADS視点の垂直スピード | 8% |
| スコープ時の速度の倍率 | 1.00x |
| Lスティックのデッドゾーン | 7% |
|---|---|
| Rスティックのデッドゾーン | 8% |
| 左トリガーのリリース | 15% |
| 右トリガーのリリース | 15% |
配信情報 / 2025年
| 建築モードの垂直感度倍率 | 2.0x |
|---|---|
| 編集モードの垂直感度倍率 | 2.1x |
| 視点の水平スピード | 43% |
|---|---|
| 視点の垂直スピード | 43% |
| ADS視点の水平スピード | 7% |
|---|---|
| ADS視点の垂直スピード | 8% |
| スコープ時の速度の倍率 | 0.85x |
| Lスティックのデッドゾーン | 7% |
|---|---|
| Rスティックのデッドゾーン | 8% |
| 左トリガーのリリース | 35% |
| 右トリガーのリリース | 35% |















