Meltstera選手情報
| 本名 |
Takamasa Kawai
河合 孝昌
|
|---|---|
| HN |
メルトステラ
Meltstera
|
| 国籍 | |
| 所属 | RIDDLE |
| 年齢 | 21歳 |
| 生年月日 | 2004年5月23日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Meltstera」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Meltstera選手とは?
Meltstera選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
・2021年12月、日本チーム「GameWith」加入
・2022年3月、プロリーグ「ALGS 2022 Split2」アジア北大会第3位入賞
・2022年5月、日本チーム「BAKAGAKI」移籍
・2022年6月、世界トッププロチーム「Fnatic」加入
・2022年12月、プロリーグ「ALGS 2022 Split1」アジア北大会優勝
・2023年5月、プロリーグ「ALGS 2023 Split2」アジア北大会優勝
・2023年9月、日本チーム「RIDDLE」移籍
・2024年6月、日本チーム「NOEZ FOXX」移籍
・2024年7月、プロリーグ「ALGS 2024 Split2」アジア北大会第3位入賞
・2024年9月、世界トッププロチーム「Fnatic」再加入
・2024年12月、オフシーズン大会「BLGS 2024」アジア北大会第3位入賞
・2025年3月、日本チーム「RIDDLE」加入
Meltstera選手のデバイス
マウス
PMM ZEN 8K Mini
ALGS 2026 Championshipで使用

Finalmouse Ultralight X Prophecy Clix
配信情報 / 2026年
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
ALGS 2025 Championshipで使用
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年(カラー不明)
VGN F1 MOBA
配信情報 / 2024年(BLACK)
Finalmouse UltralightX
配信情報(シリーズ不明)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
WLMOUSE BEAST X
G-Wolves HTS Plus 4K Wireless
LAMZU Atlantis Mini
FinalMouse Starlight-12 Medium
Razer Viper V2 Pro
マウスパッド
VSPO! GEAR ガラスマウスパッド
ALGS 2026 Championshipで使用(神成きゅぴ/空澄セナ)

Tekkusai Phantom Glass
配信情報 / 2026年

ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2024年(SOFT/XXL)
WALLHACK SP-004
配信情報 / 2024年
ARTISAN NINJA FX Raiden
配信情報 / 2024年(MID/XXL)
ARTISAN NINJA FX Hien
ARTISAN NINJA FX Hien
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu Soft XL
X-raypad Aqua Control Plus
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
キーボード
HYPESHOP Keyboards
配信情報 / 2026年(BLUE BALANCE)
Vspo keyboard
ALGS 2024 Split2 Playoffs2で使用

Pulsar PCMK 3HE 60
配信情報 / 2025年
Razer Huntsman V3 Pro TKL
配信情報 / 2024年
Wooting 60HE(+)
Varmilo 87 Dreams on Board 胡蝶の夢
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2026年
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2024年
マイク
Logicool Blue Yeti X
配信情報 / 2024年
アームカバー
Pulsar Arm Sleeve
ALGS 2026 Championshipで使用(PalmLong/BLACK)
Meltstera選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 0.65 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 1040 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
| 1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
|---|---|
| 2倍スコープ | 1.0 |
| 3倍スコープ | 1.0 |
| 4倍スコープ | 1.0 |
| 6倍スコープ | 1.2 |
| 8倍スコープ | 1.0 |
| 10倍スコープ | 1.2 |
レティクル設定
| 赤(R) | 0 |
|---|---|
| 緑(G) | 187 |
| 青(B) | 11 |
レーザーサイト設定
| 赤(R) | 124 |
|---|---|
| 緑(G) | 0 |
| 青(B) | 166 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | マウスサイドボタン4 |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / B |
| 戦術アビリティ | Q |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Z |
| アクション/拾う | E |
| アクションボタンの別設定 | X |
| インベントリ | TAB |
| マップ | M |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | G |
| 照準器エイム(切り替え) | – |
| 照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
| 格闘 | V |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | 3 |
| グレネード装備 | マウスサイドボタン5 |
| サバイバルアイテムを装備 | 5 |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
| 注射器を使用 | – |
| 医療キットを使用 | – |
| シールドセルを使用 | – |
| シールドバッテリーを使用 | C |
| フェニックスキットを使用 | – |
| キャラクターのユーティリティーアクション | H |
| 武器を見る | N |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:9 (情報提供:4:3引き伸ばし) |
| 解像度 | 1920×1080 |
| 明るさ | 50% |
| 視界(視野角) | 110 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 無効 |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | なし |
| テクスチャストリーミング割り当て | なし |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
その他設定
| 色覚設定 | オフ |
|---|
モニター設定
INZONE M10S時
| プリセットモード値 | ゲーム |
|---|---|
| ブラックイコライザー | 1 |
| 明るさ | 70 |
| コントラスト | 75 |
| シャープネス | 70 |
| ガンマ補正 | 2.6 |
| 色合い | 50 |
| 色温度(赤) | 標準 |
| 色温度(緑) | 標準 |
| 色温度(青) | 標準 |
| 赤の彩度 | 標準 |
| 緑の彩度 | 標準 |
| 青の彩度 | 標準 |
| シアンの彩度 | 標準 |
| 黄色の彩度 | 標準 |
| マゼンタの彩度 | 標準 |
| 24.5インチモード | CENTER |
XL2566K時
| 画像モード | 標準 |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 85 |
| Black eQualizer | 4 |
| DyAC+ | プレミアム |
| AMA | プレミアム |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
| ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
| ガンマ(Gamma) | 5 |
| 色温度(Color Temperature) | 標準 |
| コントラスト(Contrast) | 50 |
| シャープネス(Sharpness) | 7 |
Nvidia設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 91% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| CUDA – GPU | すべて |
| CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 4090 |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -(オフ) |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -(なし) |
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| スレッドした最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイクオリティ |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | -(オン) |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | -(オフ) |
| トリプル バッファリング | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| モニター テクノロジ | G-SYNCとの互換性 |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| 垂直同期 | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
配信情報 / 2026年1月-
| ゲーム内感度 | 0.65 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1040 |
配信情報 / 2025年10月
| ゲーム内感度 | 0.7 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1120 |
配信情報 / 2025年8月
| ゲーム内感度 | 1.42 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 1136 |
配信情報 / 2025年
| ゲーム内感度 | 0.65 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1040 |
貼り方間違ってたらごめんなさい!
大会でマウスパッドが変わってるようでした
4 3の解像度はいくつでしょうか?
数日前の配信で設定が映った時感度が1600 0.7でした解像度は4 3で起動オプションで黒帯消してるみたいです
ほんとに感度それであってるんですか?































