Meltstera選手情報
| 本名 |
Takamasa Kawai
河合 孝昌
|
|---|---|
| HN |
メルトステラ
Meltstera
|
| 国籍 | |
| 所属 | RIDDLE |
| 年齢 | 21歳 |
| 生年月日 | 2004年5月23日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Meltstera」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Meltstera選手とは?
Meltstera選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
・2021年12月、日本チーム「GameWith」加入
・2022年3月、プロリーグ「ALGS 2022 Split2」アジア北大会第3位入賞
・2022年5月、日本チーム「BAKAGAKI」移籍
・2022年6月、世界トッププロチーム「Fnatic」加入
・2022年12月、プロリーグ「ALGS 2022 Split1」アジア北大会優勝
・2023年5月、プロリーグ「ALGS 2023 Split2」アジア北大会優勝
・2023年9月、日本チーム「RIDDLE」移籍
・2024年6月、日本チーム「NOEZ FOXX」移籍
・2024年7月、プロリーグ「ALGS 2024 Split2」アジア北大会第3位入賞
・2024年9月、世界トッププロチーム「Fnatic」再加入
・2024年12月、オフシーズン大会「BLGS 2024」アジア北大会第3位入賞
・2025年3月、日本チーム「RIDDLE」加入
Meltstera選手のデバイス
マウス
Finalmouse Ultralight X Prophecy Clix
配信情報 / 2025年
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
ALGS 2025 Championshipで使用
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年(カラー不明)
VGN F1 MOBA
配信情報 / 2024年(BLACK)
Finalmouse UltralightX
配信情報(シリーズ不明)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
WLMOUSE BEAST X
G-Wolves HTS Plus 4K Wireless
LAMZU Atlantis Mini
FinalMouse Starlight-12 Medium
Razer Viper V2 Pro
マウスパッド
VSPO! GEAR ガラスマウスパッド
ALGS 2025 Championshipで使用(藍沢エマ)

Artisan NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2024年(SOFT/XXL)
WALLHACK SP-004
配信情報 / 2024年
Artisan NINJA FX raiden
配信情報 / 2024年(MID/XXL)
Artisan NINJA FX Hien
Artisan NINJA FX Hien
Artisan NINJA FX Hayate Otsu Soft XL
X-raypad Aqua Control Plus
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
キーボード
Pulsar PCMK 3HE 60
配信情報 / 2025年
Vspo keyboard
ALGS 2024 Split2 Playoffs2で使用

RAZER HUNTSMAN V3 PRO TENKEYLESS
配信情報 / 2024年
Wooting 60HE
Varmilo 87 Dreams on Board 胡蝶の夢
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2024年
マイク
Logicool Blue Yeti X
配信情報 / 2024年
アームカバー
Pulsar Arm Sleeve
ALGS 2025 Championshipで使用(PalmLong/BLACK)
Meltstera選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 1.42 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
| ライティングエフェクト | オフ |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 1136 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
| 1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
|---|---|
| 2倍スコープ | 1.0 |
| 3倍スコープ | 1.0 |
| 4倍スコープ | 1.0 |
| 6倍スコープ | 1.2 |
| 8倍スコープ | 1.0 |
| 10倍スコープ | 1.2 |
レティクル設定
| 赤(R) | 0 |
|---|---|
| 緑(G) | 187 |
| 青(B) | 11 |
レーザーサイト設定
| 赤(R) | 124 |
|---|---|
| 緑(G) | 0 |
| 青(B) | 166 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | マウスサイドボタン4 |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / B |
| 戦術アビリティ | Q |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Z |
| アクション/拾う | E |
| アクションボタンの別設定 | X |
| インベントリ | TAB |
| マップ | M |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | G |
| 照準器エイム(切り替え) | – |
| 照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
| 格闘 | V |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | 3 |
| グレネード装備 | マウスサイドボタン5 |
| サバイバルアイテムを装備 | 5 |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
| 注射器を使用 | – |
| 医療キットを使用 | – |
| シールドセルを使用 | – |
| シールドバッテリーを使用 | C |
| フェニックスキットを使用 | – |
| キャラクターのユーティリティーアクション | H |
| 武器を見る | N |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:9 |
| 解像度 | 1920×1080 |
| 明るさ | 50% |
| 視界(視野角) | 110 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 無効 |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | なし |
| テクスチャストリーミング割り当て | なし |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
その他設定
| 色覚設定 | オフ |
|---|
モニター設定【XL2566K時】
| 画像モード | 標準 |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 85 |
| Black eQualizer | 4 |
| DyAC+ | プレミアム |
| AMA | プレミアム |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
| ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
| ガンマ(Gamma) | 5 |
| 色温度(Color Temperature) | 標準 |
| コントラスト(Contrast) | 50 |
| シャープネス(Sharpness) | 7 |
Nvidia設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 91% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| CUDA – GPU | すべて |
| CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 4090 |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -(オフ) |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -(なし) |
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| スレッドした最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイクオリティ |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | -(オン) |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | -(オフ) |
| トリプル バッファリング | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| モニター テクノロジ | G-SYNCとの互換性 |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| 垂直同期 | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
配信情報 / 2025年8月
| ゲーム内感度 | 1.42 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 1136 |
配信情報 / 2025年
| ゲーム内感度 | 0.65 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1040 |



RIDDLE

























