L1ng選手情報
| 本名 |
Reichi Baba
馬場 麗一
|
|---|---|
| HN |
リン
L1ng
|
| 国籍 | |
| 所属 |
(コーチ/ローン) FENNEL(Streamer) |
| 年齢 | 26歳 |
| 生年月日 | 1999年5月22日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「L1ng」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
L1ng選手とは?
L1ng選手は日本のAPEXプレイヤー・ストリーマー
APEX黎明期から長く競技シーンで活躍する選手でJUPITER XENAでは世界大会等でも大活躍中のsaku選手ともチームメイトとして戦った。
その後、LFT期間にも様々な大会に参加し、ALGS Championship 2021では1tappy選手、lemonade選手と共にLFTチームのFTWで参加すると七位に入賞。
2021年には後に日本のトップチーム争いをするFLORAに所属する。
FLORAでは後にPULVEREXで世界大会等で活躍するShunMi選手、日本のトップチームCrazy Raccoonに所属する韓国の名ジブラルタルMainy選手とチームを組む。
そして、ALGS 2021 S1に参加すると四位入賞にてプレイオフへの参加券を獲得する。
本戦のプレイオフでは開始二連続チャンピオンを取るが、続く三試合目に元チームメイトの1tappy選手率いるV3 VEGAが三連続チャンピオンを取るという劇的な展開となった。
そして、虎視眈々とポイントを重ねていたRiddle(韓国T1メンバー)が十試合目にチャンピオンを獲得し、優勝を飾った。
また、後にPULVEREXへとなるTeam UNITEが二位に食らいつき、L1ng選手率いるFLORAは大健闘も惜しく、三位入賞とドラマチックな大会となった。
技巧派プレイヤーという印象が強いが、多くの大会でIGL等も経験する事から日本でも代表的なIGLとしても挙げられる。
そんな日本競技シーン最前線のL1ng選手、まだまだこれからの活躍が期待される選手なので、まだの方は是非フォローの方もお忘れなく。
【追記】
・世界大会「ALGS Championship 2023」に「NOTHEPTION」より出場
L1ng選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2024年
Lamzu Atlantis Mini
配信情報 / 2024年
Finalmouse Starlight Pro TenZ
ALGS Championship 2023で使用
Razer DeathAdder V2 Pro
マウスパッド
SKYPAD 3.0
配信情報 / 2024年
Xtrfy GP4
配信情報 / 2024年
キーボード
Ducky One 2 Mini Pure White RGB 60% version
配信情報 / 2024年
モニター
BenQ XL2546K
イヤホン
SHURE SE215
ヘッドセット
Logicool G PRO X
マイク
audio-technica AT2020
L1ng選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 0.65 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
| ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 1040 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:9 |
| 解像度 | 1920×1080 |
| 明るさ | 50 |
| 視界(視野角) | 106 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| 垂直同期 | 以下調査&情報募集中 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | – |
| 解像度適応の目標FPS | – |
| アンチエイリアス | – |
| テクスチャストリーミング割り当て | – |
| テクスチャフィルタリング | – |
| アンビエントオクルージョン品質 | – |
| サンシャドウ範囲 | – |
| サンシャドウディテール | – |
| スポットシャドウディテール | – |
| 空間光 | – |
| ダイナミックスポットディテール | – |
| モデルディテール | – |
| エフェクトディテール | – |
| 衝撃マーク | – |
| ラグドール | – |



FENNEL











