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【FORTNITE】Sky(スカイ)選手の感度・設定・デバイス

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Sky選手情報

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本名
ニコライ・ヘレスコフ
Nikolaj Helleskov
HN
スカイ
Sky
国籍 デンマーク
所属 All-GamersAll Gamers Global
年齢 17歳
生年月日 2009年5月23日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Sky選手とは?

Sky選手はデンマークのプロゲーマー・FORTNITEプレイヤー

・2022年11月、「Tricked Esport」加入
・2023年3月、「Connecting Esports」移籍
・2023年6月、「NSGT」加入
・2024年2月、「Orkadia Esports
・2024年4月、「Team Atlantic」加入」加入
・2026年4月、「FNCS 2026 Major1」ヨーロッパ大会優勝
・2026年4月、「All Gamers Global」加入

Sky選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

配信情報 / 2026年
備考無し

マウスパッド

ARCALOOT Rippled Tranquillity

FNCS 2026 Major1 Summitで使用
備考無し

キーボード

SteelSeries Apex Pro TKL

FNCS 2026 Major1 Summitで使用
備考無し

Sky選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 5.5%
Y軸感度 5.5%
ターゲット感度 47.0%
スコープ感度 47.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%
一人称視点モード 100%
ズームのスケーリング レガシー

マウス設定

DPI 800
eDPI 44
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

ダッシュ切り替え オン
ドアの自動オープン オン
よじ登り実行 ジャンプ長押し
乗り越えの起動 ジャンプを押す
長押しで収集アイテムを交換 オン
照準合わせ 押している間
照準合わせ危険をマーキング オン
武器の自動回収 オン
ポンプ&ダンプの発射の入力を入れ替える オン
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソート オフ

キー配置設定

しゃがむ CTRL
ダッシュ ALT
オートダッシュ V / U
ジャンプ スペース
前に移動 W
左に移動 A
後ろに移動 S
右に移動 D
強制歩行(切り替え)
強制歩行(長押し)
武器プライマリ 左クリック
武器セカンダリ 右クリック
リロード F
ツルハシ 1
武器スロット1 Q
武器スロット2 マウスサイドボタン4
武器スロット3 3 / 4
武器スロット4 X
武器スロット5 Z
使用 R / マウスホイール上
スコープモードの切り替え CAPS
建築中にしゃがむ(タップ)/スライディング(長押し) CTRL
E
SHIFT
階段 C
屋根 V
トラップ T
建築物の設置 左クリック
修理/アップグレード H
建築物の回転 マウスサイドボタン5
建築素材の変更 右クリック
建築編集 G / マウスホイール下
編集中にしゃがむ(タップ)/スライディング(長押し) CTRL
建築編集の選択 左クリック
建築編集のリセット 右クリック / マウスホイール下
建築物のリセット
モード切替

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
VSTNC オフ
最大フレームレート 360 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 100%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード オフ
色覚強度 2
ユーザーインターフェースの視差 オン
(最小)3D解像度 100%
ダイナミック3D解像度 オフ
描画距離 遠い
テクスチャ
メッシュ
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