Demon1選手情報
| 本名 |
マックス マザノフ
Max Mazanov
|
|---|---|
| HN |
デーモンワン
Demon1
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 23歳 |
| 生年月日 | 2002年9月7日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Demon1」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Demon1選手とは?
Demon1選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
VCTアメリカリーグではKeznit選手に次ぐ、予選成績第7位(2023/5/25日現在)でチームをマスターズへと導いた選手。
また、チームをマスターズへと導いたDemon1選手だが、ビザ・パスポートの問題で「VALORANT Mesters Tokyo 2023」には参加できない事を報告。
チャンピオンズでの活躍を期待しつつ、SNS等のフォローもお忘れなく。
【追記】
・2023年6月、パスポート問題が回避され、「VALORANT Mesters Tokyo 2023」への参加が決定
急遽出場が決定したが、本戦で「401ラウンド」「HS(ヘッドショット)率:38%」という大会第二位(第一位はNAVI所属Zyppan選手)の成績を納め、チームの準優勝に貢献した。
・2023年8月、世界大会「Valorant Champions 2023」優勝
同大会ではレーティング第一位を獲得、「KD:1.39」と「FNATIC」所属のAlfajer選手と同率の一位。
そして「KPR(ラウンド平均キル数)」は0.92とし、単独での一位を獲得と共にMVPを受賞。
また、同大会においてもHS率40%と高いHS率を維持し「HS率ランキング」でも堂々の第一位を飾った。
・2023年12月、「NRG」移籍
・2024年5月、「NRG」サブロスター入り
・2024年10月、「Leviatán」移籍
・2025年9月、「Dragon Ranger Gaming」加入
Demon1選手のデバイス
マウス
G-Wolves HTS Plus HTS+ 8K
VALORANT Champions 2025で使用(GRAY)
ROG Harpe II Ace Demon1 Edition
配信情報 / 2025年(未発売)

Razer Viper Mini Signature Edition
配信情報 / 2025年

ASUS ROG Harpe Ace Mini
配信情報 / 2024年
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2024年
G-wolves HTS Plus 4K
VCT 2024 Americas Stage1で使用
ASUS ROG HARPE Ace Aim Labs Edition
G-wolves HTS Plus 4K
FINALMOUSE ULTRALIGHT X
マウスグリップ
Corepad Grips G-Wolves Hati-S
SNS情報 / 2025年(PINK or RED)

マウスパッド
Yuki Aim x Demon1 Mousepad
VALORANT Champions 2025で使用

BenW ZOWIE H-SR-SE Rouge II
VCT 2025 Americas Stage1で使用
ARTISAN NINJA FX Zero
配信情報 / 2025年(MID)
Zowie G-SR-SE Rouge
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Zowie G-SR-SE Bi
Zowie G-SR-SE Gris
Yuki Aim Yuki Pad 2023 Katana Black Extra Large Drop 2
Kurosun Ninja speed
Artisan Ninja FX Hien
キーボード
ASUS ROG Falchion Ace HFX
VALORANT Champions 2025で使用
Wooting 60HE(+)
VCT 2024 Americas Stage1で使用
Demon1選手が公開しているWooting 60HE Profile Code
ROG Falcion
Yuki Aim Polar 65 Katana Edition
キースイッチ
モニター
BENQ Zowie XL2586X+
BENQ Zowie XL2586X
配信情報 / 2025年
Asus ROG Swift Pro PG248QP
BENQ Zowie XL2566K
ヘッドセット
Asus ROG Pelta
配信情報 / 2025年
HyperX Cloud Alpha
配信情報 / 2024年
HyperX Cloud II
Demon1選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
| Windows感度 | 4 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| リフレッシュレート上限 | 360hz |
| 最高FPS(常時) | 360.0 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
|---|---|
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 切替 |
| オペレーターのズーム | サイクル |
| スコープ再照準 | オフ |
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | レッド |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 4 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.8 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2586X+
| モード(Mode) | 標準 |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 100 |
| Black eQualizer | 16 |
| DyAC 2 | Premium |
| AMA | High |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 16 |
| ガンマ(Gamma) | 3 |
| 色温度(Color Temperature) | Normal |
| コントラスト(Contrast) | 60 |
| シャープネス(Sharpness) | 6 |
Nvidia設定
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -(なし) |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -(オフ) |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 3080 |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| シェーダーキャッシュ サイズ | 10 GB |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オン |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
配信情報 / 2025年9月-
| DPI | 1600 |
|---|---|
| 照準感度 | 0.1 |
| eDPI | 160 |
| ポーリング | 4000Hz |
配信情報 / 2025年7月
| DPI | 1600 |
|---|---|
| 照準感度 | 0.165 |
| eDPI | 264 |
| ポーリング | 4000Hz |
配信情報 / 2025年7月
| DPI | 1600 |
|---|---|
| 照準感度 | 0.1 |
| eDPI | 160 |
| ポーリング | 4000Hz |
感度1
| DPI | 1600 |
|---|---|
| 照準感度 | 0.09 |
| eDPI | 144 |
| ポーリング | 1000Hz |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 2 |





























