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【VALORANT】lovers rock(ラバーズロック)選手の感度・設定・デバイス

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lovers rock選手情報

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本名
Umut Pekdoğan
HN
ラバーズロック / ウミュセブン
lovers rock / umu7
国籍 トルコ
所属 BBL Esports
年齢 19歳
生年月日 2006年3月2日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

lovers rock選手とは?

lovers rock選手はトルコのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
(インターナショナルリーグ参戦以前は「umu7」として活動)

・2023年12月、「Chipi Chapa’s」加入
・2024年7月、「SuperMassive」加入
・2025年6月、「BBL PCIFIC」スタンドイン
・2025年7月、「BBL PCIFIC」加入
・2025年11月、「BBL Esports」移籍
・2025年8月、「VALORANT Challengers 2025 Stage3」トルコ大会優勝
・2025年10月、「VCT Ascension EMEA 2025」優勝
・2026年2月、「VCT 2026 EMEA Kickoff」優勝

lovers rock選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

VCT 2026 EMEA Kickoffで使用(WHITE)
配信情報 / 2026年
マウス設定 デフォルト

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Zero

VCT 2026 EMEA Kickoffで使用
配信情報 / 2026年(SOFT)

キーボード

Wooting 60HE(+)

VCT 2026 EMEA Kickoffで使用
配信情報 / 2026年

モニター

BenQ ZOWIE XL2566K

配信情報 / 2026年
備考無し
モニター設定 デフォルト

lovers rock選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.128
スコープ感度倍率 0.8
ADS感度マルチプライヤー 1

マウス設定

DPI 1600
eDPI 204.8
ポーリングレート 2000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (360Hz)
1280×960
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス なし
異方性フィルタリング 1x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
キャストシャドウ オフ

キー設定

アビリティー1 C
アビリティー2 マウスサイドボタン4
アビリティー3 マウスサイドボタン5
アルティメット F
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 E
スパイクを使用 4

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2
インナーラインを表示 オフ
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 0
インナーラインの厚さ 0
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

回転 固定
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示

NVIDIA設定

デスクトップカラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 50%
色相 0

3D設定の管理

Nvidiaの言語を英語に設定すると項目の並び順が同じになります
イメージ スケーリング オフ
アンビエント オクルージョン パフォーマンス
異方性フィルタリング オフ
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オン
アンチエイリアシング – モード オフ
アンチエイリアシング – 設定 -無し
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
CUDA – GPU 全て
CUDA – システム フォールバック ポリシー ドライバーのデフォルト
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
低遅延モード ウルトラ
最大フレームレート オフ
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU 自動選択
電源管理モード パフォーマンス最大化を優先
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
シェーダーキャッシュ サイズ カスタム
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オン
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 オン
スレッドした最適化 自動
トリプル バッファリング オフ
垂直同期 オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 1
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング オフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
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