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【VALORANT】Au1(エーユーワン)選手の感度・設定・デバイス

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Au1選手情報

本名
ジュ・イーハオ
Zhu Yihao
HN
エーユーワン
Au1
国籍 中国
所属 All-GamersAll Gamers
年齢 19歳
生年月日 2006年8月28日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Au1選手とは?

Au1選手は中国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

・2025年12月、「All Gamers」加入
・2026年2月、「VCT 2026 China Kickoff」優勝

Au1選手のデバイス

マウス

Razer Viper V4 Pro

VALORANT Masters Santiago 2026で使用(CAMO/未発売※1)
※1:掲載は「Viper V3 Pro」

Razer Viper V3 Pro

VCT 2026 China Kickoffで使用(GREEN)
備考無し

マウスパッド

BenQ ZOWIE H-SR-SE Blue II

VALORANT Masters Santiago 2026で使用
VCT 2026 China Kickoffで使用

キーボード

Wooting 60HE(+)

VALORANT Masters Santiago 2026で使用
VCT 2026 China Kickoffで使用

モニター

BenQ ZOWIE XL2566X+

配信情報 / 2026年
備考無し

Au1選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.25
スコープ感度倍率 0.83
ADS感度マルチプライヤー 0.83

マウス設定

DPI 800
eDPI 200
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(1型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (400Hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 4x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
キャストシャドウ オフ

キー設定

アビリティー1 C
アビリティー2 Q
アビリティー3 V
アルティメット X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

マップを回転 回転
自陣を基準に向きを変える 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オフ
マップの区画名の表示 表示しない
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