SangJoon選手情報
本名 |
ハン・サンジュン
Han Sang-jun
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HN |
サンジュン
SangJoon
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 24歳 |
生年月日 | 2000年11月17日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
SangJoon選手とは?
SangJoon選手は韓国のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
【記事書き直し中】
【追記】
・世界大会「ALGS 2024 Split1 Playoffs」優勝
(アジア初の世界大会優勝・MVP獲得)
「SangJoon」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
SangJoon選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
ALGS 2024 Championshipで使用(BLACK)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用(RED)
マウスパッド
WALLHACK MO-001
ALGS 2024 Championshipで使用
SteelSeries Qck Heavy
キーボード
Logicool G PRO X 60
配信情報 / 2025年
Logicool G PRO X
ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用
モニター
Zowie XL2540K
配信情報 / 2025年
SangJoon選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 1.3 |
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エイム時感度 | 0.8 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 1040 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
1倍スコープ・アイアンサイト | 0.8 |
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2倍スコープ | 0.8 |
3倍スコープ | 0.8 |
4倍スコープ | 0.8 |
6倍スコープ | 1.0 |
8倍スコープ | 1.0 |
10倍スコープ | 1.0 |
レティクル設定
赤(R) | 0 |
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緑(G) | 255 |
青(B) | 0 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール下 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール上 |
しゃがみ(切り替え) | C |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | F |
アクションボタンの別設定 | H |
インベントリ | 左TAB |
マップ | V |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | 右クリック |
照準器エイム(ホールド) | – |
格闘 | マウスサイドボタン4 |
リロード | R |
武器切り替え | |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | X |
グレネード装備 | 4 |
サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
装備中の回復アイテムを使用 | 3 |
注射器を使用 | |
医療キットを使用 | |
シールドセルを使用 | |
シールドバッテリーを使用 | |
フェニックスキットを使用 | |
キャラクターのユーティリティーアクション | マウスサイドボタン5 |
武器を見る | N |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 50 |
視界(視野角) | 104 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 最低(VRAM:2GB) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
オートスプリント | オフ |
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